Дмитрий Утьманов
IT-руководитель
IT-руководитель, который перенёс свой инженерный подход на агентов и отдал им реализацию: за мной стратегия и проверка. Четырнадцать лет в разработке, девять из них — во главе инженерии в Т-Банке, одном из крупнейших IT-работодателей России (порядка 14 000 инженеров): от одной команды из пяти человек до шестидесяти инженеров в шести продуктовых командах, а затем — общекорпоративного платформенного проекта.
Через все эти годы проходят две темы. Надёжность: системы моих команд держали 99,9%+, потому что дежурства, бюджет ошибок и ответственность за сервисы никогда не были побочными обязанностями. И люди: растить инженеров в лидов, а лидов — в руководителей. По этой работе я себя и оцениваю.
С марта 2026 года строю продукты в одиночку, с AI-агентами вместо команды, и менторю IT-менеджеров и тимлидов. Полная история с цифрами — ниже.
Ключевые навыки
Опыт
Продукты и менторинг
Март 2026 – настоящее времяПосле девяти лет в Т-Банке я ушёл, чтобы ответить на вопрос, который внутри компании не проверить: какую часть настоящей инженерной организации может вытянуть один человек, если всю реализацию берут на себя AI-агенты. Не лабораторный эксперимент — живые продукты с реальными пользователями.
Процесс устроен как в инженерной организации: 15+ функциональных ролей, которые играют агенты — среди них бэкенд, фронтенд, SRE, безопасность, дизайн и QA, — ревью между ними, ~90 зафиксированных архитектурных и продуктовых решений, спецификации, которые начинаются с инвариантов, и definition of done из 14 пунктов. Так я довёл Routinka — PWA для рутин и привычек — от идеи до продакшена в одиночку: архитектура, CI с откатом, реестр решений, runbooks. Следом — Calmel, сервис семейной логистики: процесс тот же, проверяю я уже не его, а готовность платить.
Всё, чему я теперь учу менти и команды в AI-разработке, сначала проверено здесь — на собственном проекте и за собственный счёт.
- Веду соло-разработку продуктов как инженерную организацию: 15+ ролей агентов, ревью между ними, ~90 зафиксированных архитектурных и продуктовых решений.
- Довёл Routinka — PWA для рутин и привычек — от идеи до продакшена в одиночку: архитектура, CI с откатом, реестр решений, runbooks.
- Строю Calmel — сервис семейной логистики: прототип с доступом по приглашению, на котором проверяю не работоспособность, а готовность платить.
- Менторю IT-менеджеров и тимлидов; пишу об IT-менеджменте и AI-разработке.
Общекорпоративная стандартизация платформ
Июль 2025 – март 2026Head of Engineering
Инженерия Т-Банка стоит на внутренних платформах — в общекорпоративном реестре их 440, — и к 2025 году одни и те же возможности строились параллельно в разных командах. Их стандартизация стала одним из четырёх стратегических IT-проектов, и я пришёл вести её инженерию: команда из шести человек и цели, у которых каждый ключевой результат с января стоял на нуле.
Я начал с честного замера — реального прогресса было ~5%, — затем перестроил постановку целей целиком: каждый OKR связан через ключевой результат с проектом и задачей, ничего не висит в воздухе, ежемесячные чек-ины, явно закреплённые продуктовые роли. Параллельно собрал реестр дублирующихся возможностей с оценкой каждой в FTE — впервые цена дублирования, порядка 15 FTE, была видна в одном месте — и перенёс ответственность за стандарты с архитектурного комитета, где решения стояли в очереди, внутрь самого проекта.
Через полгода выполнение OKR составило 75% при планке в 70%. Сервис, два года застрявший между двумя командами, доехал до релиза за девять месяцев — включая полный переезд на другой стек; поверх реестра заработал первый в компании внутренний RAG-прототип; маркетплейс реестра вырос до 4000 активных пользователей в месяц.
- Возглавил общекорпоративный проект стандартизации платформ — один из четырёх стратегических IT-проектов.
- Собрал реестр дублирующихся возможностей с оценкой каждой в FTE — чтобы вся инженерия видела, во что обходится дублирование.
- Снял согласование стандартов с архитектурного комитета и перенёс внутрь самого проекта, снизив трение при принятии решений.
- Поднял выполнение OKR с ~5% до 75% за полгода при планке в 70%; высвободил ~3 FTE.
- Запустил первый в компании внутренний RAG-прототип — векторный поиск по реестру из 440 платформенных продуктов.
B2B-платформенное направление
Январь 2023 – июнь 2025Group Lead (Senior Engineering Manager)
Направление я принял наполовину построенным: из шести запланированных команд существовали три, остальные инженеры были организованы по функциям, а не по продуктам, и в плане уже стояли три программы масштаба компании. Я написал стратегическое обоснование — какие домены, какие команды, какой штат — и защитил его у CTO.
Направление выросло с ~30 до 60 инженеров в шести продуктовых командах и семи доменах, найм и развитие карьеры выстроены с нуля. Три программы прошли параллельно и в срок: миграция клиентов банка-партнёра в наше приложение под жёсткий регуляторный дедлайн (~5000 клиентов, меньше 1% столкнулось с краевыми случаями, ноль критических инцидентов), замена шести инфраструктурных систем — от Oracle до Kafka — по закону о критической инфраструктуре и подготовка ключевых сервисов к нагрузке в 1 млн MAU и 100 тыс. DAU.
Надёжность держалась на 99,9%+ при пиках 3000 RPS два года подряд. За три года из 60 человек никто не ушёл по собственной инициативе и никто не выгорел — при постоянном давлении сроков. Инженеры, с которыми я работал, выросли в тимлидов, один дошёл до Group Lead, один — до архитектора; порядка 30 повышений среди прямых подчинённых и около 60 с учётом непрямых.
Самые трудные победы — те, где не было никаких полномочий: когда собственное приложение банка-партнёра нужно было вывести из эксплуатации, я месяцами разбирался в ситуации с их стороны — мотивации, страхи, прозрачный план для их команды — и закрыл вывод так, что команда сохранилась.
- Вырастил инженерное направление B2B-платформы с ~30 до 60 человек: шесть продуктовых команд, семь доменов.
- Провёл три программы масштаба компании параллельно и в срок: миграцию клиентов под жёсткий регуляторный дедлайн, импортозамещение шести инфраструктурных систем и подготовку ключевых сервисов к нагрузке в 1 млн MAU и 100 тыс. DAU.
- С нуля выстроил процессы найма и развития карьеры — ноль уходов по собственному желанию и ноль выгораний за три года.
- Держал аптайм 99,9%+ при пике 3000 RPS; выполнение OKR стабильно выше 75%.
Портал разработчика B2B
2023 – 2024Group Lead (Senior Engineering Manager)
B2B-платформа выросла быстрее, чем её витрина: командам-потребителям негде было посмотреть, что вообще существует, и каждый вопрос превращался в переписку на несколько дней. Я предложил единый портал разработчика, сам зарегистрировал домен и поднял первую версию, а потом обеспечил её ресурсами по-настоящему — половиной времени одной из команд и инженером, найденным через внутреннюю ротацию.
Первые пятнадцать с лишним платформенных продуктов завёл на портал лично и настроил канал поддержки с дежурствами; позже мы подключили к нему AI, чтобы отвечать на повторяющиеся вопросы. Портал вырос до 2400 активных пользователей в месяц и ~40 000 просмотров; канал — до 750 участников, это около 70% IT-сотрудников бизнес-линии; время решения обращений упало с нескольких дней до суток.
Подход перерос бизнес-линию: портал стал прообразом общекорпоративного реестра платформ, который я позже возглавил как Head of Engineering.
- Увидел ключевой источник трения: командам-потребителям B2B-платформы негде было узнать, что в ней уже есть.
- Инициировал и запустил единый портал с нуля до продакшена, пройдя путь от MVP до полной версии.
- Довёл до 2400 активных пользователей в месяц и ~40 000 просмотров, с каналом поддержки на 750 человек (~70% IT-сотрудников бизнес-линии).
- Сократил время решения обращений с нескольких дней до суток.
Масштабирование iOS-платформы
Февраль 2017 – декабрь 2022Engineering Manager
Лидом команды из пяти iOS-инженеров я стал через несколько месяцев после прихода — приложение быстро росло, а релизы всё ещё собирались вручную. За шесть лет команда выросла с 5 до 15 инженеров — на пике ~30 в трёх подкомандах — через 100+ интервью и выстроенный найм.
Инженерную практику построили с нуля: Scrum, CI/CD на Fastlane и TeamCity вместо ручных релизов, trunk-based development, фиче-флаги, release train от «как получится» до еженедельного, юнит- и UI-тесты там, где их не было вовсе. Я провёл переезд с монолита на модульный монолит — производительность на инженера выросла примерно вдвое — и возглавил межкомандную работу по ускорению, срезавшую lead time изменений с 12 часов до 6–7.
Релизы выходили раз в две недели, аудитория — 100 000+ пользователей в день; crash-free поднялся с 99,8% до 99,95%. По пути ~200 000 строк легаси на Objective-C переписаны на Swift, а я спроектировал и выложил в open source Highway — фреймворк однонаправленного потока данных для iOS.
- Вырастил команду iOS-платформы с 5 до 15 инженеров — на пике ~30 в трёх подкомандах — через 100+ интервью и выстроенный найм.
- Внедрил Scrum и автоматический CI/CD на Fastlane и TeamCity вместо ручных релизов.
- Перевёл архитектуру приложения с монолита на модульный монолит; производительность на инженера выросла примерно вдвое.
- Раз в две недели выпускал приложение на 100 000+ пользователей в день; поднял crash-free с 99,8% до 99,95%.
Senior iOS Developer
Ноябрь 2016 – февраль 2017- Apple Pay и рефакторинг клиента под архитектуру VIPER.
iOS-разработка
- WhyNot?! Senior iOS Engineer 2016
- 1С-Рарус Senior iOS Developer 2015 – 2016
- Lamarck (LMRK) Middle iOS Developer Сентябрь 2014 – июль 2015
- SuperBody.com iOS Developer Март 2013 – август 2014
- PepperGame Junior iOS Developer Февраль 2012 – февраль 2013
Образование
Сертификаты
Открытый код и сообщество
Языки
Контакты
Дмитрий Утьманов
IT-руководитель
coolerov333@gmail.com · @cooler333 · linkedin.com/in/coolerov · Армения · удалённо · открыт к релокации · coolerov.com
Профиль
IT-руководитель, который перенёс свой инженерный подход на агентов и отдал им реализацию: за мной стратегия и проверка. Четырнадцать лет в разработке, девять из них — во главе инженерии в Т-Банке, одном из крупнейших IT-работодателей России (порядка 14 000 инженеров): от одной команды из пяти человек до шестидесяти инженеров в шести продуктовых командах, а затем — общекорпоративного платформенного проекта.
Через все эти годы проходят две темы. Надёжность: системы моих команд держали 99,9%+, потому что дежурства, бюджет ошибок и ответственность за сервисы никогда не были побочными обязанностями. И люди: растить инженеров в лидов, а лидов — в руководителей. По этой работе я себя и оцениваю.
С марта 2026 года строю продукты в одиночку, с AI-агентами вместо команды, и менторю IT-менеджеров и тимлидов. Полная история с цифрами — ниже.
Опыт
После девяти лет в Т-Банке я ушёл, чтобы ответить на вопрос, который внутри компании не проверить: какую часть настоящей инженерной организации может вытянуть один человек, если всю реализацию берут на себя AI-агенты. Не лабораторный эксперимент — живые продукты с реальными пользователями.
Процесс устроен как в инженерной организации: 15+ функциональных ролей, которые играют агенты — среди них бэкенд, фронтенд, SRE, безопасность, дизайн и QA, — ревью между ними, ~90 зафиксированных архитектурных и продуктовых решений, спецификации, которые начинаются с инвариантов, и definition of done из 14 пунктов. Так я довёл Routinka — PWA для рутин и привычек — от идеи до продакшена в одиночку: архитектура, CI с откатом, реестр решений, runbooks. Следом — Calmel, сервис семейной логистики: процесс тот же, проверяю я уже не его, а готовность платить.
Всё, чему я теперь учу менти и команды в AI-разработке, сначала проверено здесь — на собственном проекте и за собственный счёт.
- Веду соло-разработку продуктов как инженерную организацию: 15+ ролей агентов, ревью между ними, ~90 зафиксированных архитектурных и продуктовых решений.
- Довёл Routinka — PWA для рутин и привычек — от идеи до продакшена в одиночку: архитектура, CI с откатом, реестр решений, runbooks.
- Строю Calmel — сервис семейной логистики: прототип с доступом по приглашению, на котором проверяю не работоспособность, а готовность платить.
- Менторю IT-менеджеров и тимлидов; пишу об IT-менеджменте и AI-разработке.
AI / LLM · AI-разработка · Продукт · Технические тексты
Инженерия Т-Банка стоит на внутренних платформах — в общекорпоративном реестре их 440, — и к 2025 году одни и те же возможности строились параллельно в разных командах. Их стандартизация стала одним из четырёх стратегических IT-проектов, и я пришёл вести её инженерию: команда из шести человек и цели, у которых каждый ключевой результат с января стоял на нуле.
Я начал с честного замера — реального прогресса было ~5%, — затем перестроил постановку целей целиком: каждый OKR связан через ключевой результат с проектом и задачей, ничего не висит в воздухе, ежемесячные чек-ины, явно закреплённые продуктовые роли. Параллельно собрал реестр дублирующихся возможностей с оценкой каждой в FTE — впервые цена дублирования, порядка 15 FTE, была видна в одном месте — и перенёс ответственность за стандарты с архитектурного комитета, где решения стояли в очереди, внутрь самого проекта.
Через полгода выполнение OKR составило 75% при планке в 70%. Сервис, два года застрявший между двумя командами, доехал до релиза за девять месяцев — включая полный переезд на другой стек; поверх реестра заработал первый в компании внутренний RAG-прототип; маркетплейс реестра вырос до 4000 активных пользователей в месяц.
- Возглавил общекорпоративный проект стандартизации платформ — один из четырёх стратегических IT-проектов.
- Собрал реестр дублирующихся возможностей с оценкой каждой в FTE — чтобы вся инженерия видела, во что обходится дублирование.
- Снял согласование стандартов с архитектурного комитета и перенёс внутрь самого проекта, снизив трение при принятии решений.
- Поднял выполнение OKR с ~5% до 75% за полгода при планке в 70%; высвободил ~3 FTE.
- Запустил первый в компании внутренний RAG-прототип — векторный поиск по реестру из 440 платформенных продуктов.
OKR · Platform Strategy · Stakeholder Management · Team Topologies
Направление я принял наполовину построенным: из шести запланированных команд существовали три, остальные инженеры были организованы по функциям, а не по продуктам, и в плане уже стояли три программы масштаба компании. Я написал стратегическое обоснование — какие домены, какие команды, какой штат — и защитил его у CTO.
Направление выросло с ~30 до 60 инженеров в шести продуктовых командах и семи доменах, найм и развитие карьеры выстроены с нуля. Три программы прошли параллельно и в срок: миграция клиентов банка-партнёра в наше приложение под жёсткий регуляторный дедлайн (~5000 клиентов, меньше 1% столкнулось с краевыми случаями, ноль критических инцидентов), замена шести инфраструктурных систем — от Oracle до Kafka — по закону о критической инфраструктуре и подготовка ключевых сервисов к нагрузке в 1 млн MAU и 100 тыс. DAU.
Надёжность держалась на 99,9%+ при пиках 3000 RPS два года подряд. За три года из 60 человек никто не ушёл по собственной инициативе и никто не выгорел — при постоянном давлении сроков. Инженеры, с которыми я работал, выросли в тимлидов, один дошёл до Group Lead, один — до архитектора; порядка 30 повышений среди прямых подчинённых и около 60 с учётом непрямых.
Самые трудные победы — те, где не было никаких полномочий: когда собственное приложение банка-партнёра нужно было вывести из эксплуатации, я месяцами разбирался в ситуации с их стороны — мотивации, страхи, прозрачный план для их команды — и закрыл вывод так, что команда сохранилась.
- Вырастил инженерное направление B2B-платформы с ~30 до 60 человек: шесть продуктовых команд, семь доменов.
- Провёл три программы масштаба компании параллельно и в срок: миграцию клиентов под жёсткий регуляторный дедлайн, импортозамещение шести инфраструктурных систем и подготовку ключевых сервисов к нагрузке в 1 млн MAU и 100 тыс. DAU.
- С нуля выстроил процессы найма и развития карьеры — ноль уходов по собственному желанию и ноль выгораний за три года.
- Держал аптайм 99,9%+ при пике 3000 RPS; выполнение OKR стабильно выше 75%.
Scala · .NET · iOS · Android · Web · SLA / SLO · Canary Deployment
B2B-платформа выросла быстрее, чем её витрина: командам-потребителям негде было посмотреть, что вообще существует, и каждый вопрос превращался в переписку на несколько дней. Я предложил единый портал разработчика, сам зарегистрировал домен и поднял первую версию, а потом обеспечил её ресурсами по-настоящему — половиной времени одной из команд и инженером, найденным через внутреннюю ротацию.
Первые пятнадцать с лишним платформенных продуктов завёл на портал лично и настроил канал поддержки с дежурствами; позже мы подключили к нему AI, чтобы отвечать на повторяющиеся вопросы. Портал вырос до 2400 активных пользователей в месяц и ~40 000 просмотров; канал — до 750 участников, это около 70% IT-сотрудников бизнес-линии; время решения обращений упало с нескольких дней до суток.
Подход перерос бизнес-линию: портал стал прообразом общекорпоративного реестра платформ, который я позже возглавил как Head of Engineering.
- Увидел ключевой источник трения: командам-потребителям B2B-платформы негде было узнать, что в ней уже есть.
- Инициировал и запустил единый портал с нуля до продакшена, пройдя путь от MVP до полной версии.
- Довёл до 2400 активных пользователей в месяц и ~40 000 просмотров, с каналом поддержки на 750 человек (~70% IT-сотрудников бизнес-линии).
- Сократил время решения обращений с нескольких дней до суток.
Platform Engineering · Adoption Metrics · Team Topologies · Developer Experience
Лидом команды из пяти iOS-инженеров я стал через несколько месяцев после прихода — приложение быстро росло, а релизы всё ещё собирались вручную. За шесть лет команда выросла с 5 до 15 инженеров — на пике ~30 в трёх подкомандах — через 100+ интервью и выстроенный найм.
Инженерную практику построили с нуля: Scrum, CI/CD на Fastlane и TeamCity вместо ручных релизов, trunk-based development, фиче-флаги, release train от «как получится» до еженедельного, юнит- и UI-тесты там, где их не было вовсе. Я провёл переезд с монолита на модульный монолит — производительность на инженера выросла примерно вдвое — и возглавил межкомандную работу по ускорению, срезавшую lead time изменений с 12 часов до 6–7.
Релизы выходили раз в две недели, аудитория — 100 000+ пользователей в день; crash-free поднялся с 99,8% до 99,95%. По пути ~200 000 строк легаси на Objective-C переписаны на Swift, а я спроектировал и выложил в open source Highway — фреймворк однонаправленного потока данных для iOS.
- Вырастил команду iOS-платформы с 5 до 15 инженеров — на пике ~30 в трёх подкомандах — через 100+ интервью и выстроенный найм.
- Внедрил Scrum и автоматический CI/CD на Fastlane и TeamCity вместо ручных релизов.
- Перевёл архитектуру приложения с монолита на модульный монолит; производительность на инженера выросла примерно вдвое.
- Раз в две недели выпускал приложение на 100 000+ пользователей в день; поднял crash-free с 99,8% до 99,95%.
iOS · VIPER · Fastlane · TeamCity · Feature Toggles · Modular Architecture
- Apple Pay и рефакторинг клиента под архитектуру VIPER.
iOS · Apple Pay · VIPER
- Пять компаний, путь от junior до senior iOS-разработчика.
iOS · Objective-C · Swift
Ключевые навыки
- Лидерство
- IT-менеджмент · Построение команд · OKR и стратегия · Найм и развитие карьеры
- Технологии
- Системный дизайн · Платформенная стратегия · iOS (senior) · Читаю код и делаю ревью: C#, JS, Kotlin, Python, Go
- Процессы
- Delivery-процессы · SLA / SLO / бюджет ошибок · Управление инцидентами · Developer Experience
Образование
Сертификаты
Открытый код и сообщество
Highway — Фреймворк однонаправленного потока данных для iOS — автор и мейнтейнер · github.com/cooler333/Highway
Stack Overflow — Ответы прочитали около 370 000 разработчиков · stackoverflow.com/users/2640551/dmitrii-cooler
Языки
Русский — родной · Английский — C1 — профессиональный рабочий уровень